不跟安卓玩了?米哈游招聘引擎研发人员原神加入纯血鸿蒙!

时间:2023-11-27 发布:建筑型材

  最近一段时间,华为明显在加速发力鸿蒙原生应用生态,联合美团、去哪儿、新浪、钉钉等网络公司接连宣布启动鸿蒙原生应用开发。此外,小红书宣布完成了 Beta 版本的开发,石墨文档更是宣布完成鸿蒙原生应用全量版本开发。

  显然,华为希望能够通过合作将主流 App 一批又一批地「迁移」到鸿蒙生态上,保证主流用户的在日常手机使用体验不可能会出现没有第三方应用可用的尴尬境地,从而成功实现将系统底层从 AOSP(Android Open Source Project)顺利切换到 OpenHarmony。

  要知道在华为 8 月宣布 HarmonyOS Next(只能运行鸿蒙原生应用,也被称作「纯血鸿蒙」)计划之前,华为应用商店「HarmonyOS 专区」只有 91 款应用,纯鸿蒙应用只有 66 个,而且这些应用中既没有微信、支付宝,也没有抖音、快手等。而有消息指出,华为计划到 2025 年实现国内 Top 100 应用对鸿蒙系统的原生支持,到 2027 年实现 Top 500 应用的全适配。

  有网友发现,米哈游官网的招聘页面近期上线了一个新职位:引擎开发(系统向)-原神。更有必要注意一下的是,米哈游在「岗位工作职责」中写道:「engine(引擎)层鸿蒙系统的适配,包括系统 UI、输入、 文件系统、 gles&vulkan、内存管理等项目;」直接透露了米哈游有意基于鸿蒙系统来进行原生适配。

  不过,从华为宣布 HarmonyOS Next 至今不过 4 个月,鸿蒙真的准备好迎接主流手机游戏的「鸿蒙化」了吗?

  手游「鸿蒙化」的第一个门槛就是游戏引擎。不难理解,作为一个新生的系统和生态,鸿蒙很久以来并没获得游戏引擎厂商和游戏厂商的重视,在没有游戏引擎的底层工具的支持下,鸿蒙原生游戏的开发自然也就无从谈起。

  直到 2021 年,鸿蒙才有第一个游戏引擎—— Cocos 引擎的支持。Cocos 引擎是国内企业主导的一款游戏引擎,基于该引擎的游戏有《羊了个羊》、《开心消消乐》等游戏,不乏爆品,但基本都是小体量的游戏,实际对游戏行业、用户的影响力都很小,当然也无法与 Unity 相比。

  几个月前 Unity 的「收费风波」相信或多或少都有所听闻,但 Unity 能够引发全球游戏厂商、开发者的不满,也从侧面验证了 Unity 引擎的影响力。事实上,全球近一半游戏都是基于 Unity 开发的,覆盖 20 亿月活跃最终用户,在全球游戏引擎市场(含手机、电脑、主机)份额为 48%,在手游市场的份额更是高达 70%。

  8 月 23 日,跨平台游戏引擎厂商 Unity 举办了一场发布会,会上最核心的一件事是宣布正式推出 Unity 中国版引擎——团结引擎,团结引擎兼容适配 Unity 所有已支持的软硬件平台,同时还即将支持 OpenHarmony 和 AliOS(阿里巴巴),后两者都被认为过能挑战谷歌的 Android 操作系统。

  两个多月后的 11 月 10 日,Unity 终于宣布团结引擎已全面支持 OpenHarmony 操作系统和各项系统能力,包括但不限于 Ability 框架适配,XComponent 能力适配,ArkUI 适配等等。新闻稿中还特意提到:

  「用户可以在 OpenHarmony 框架中感受到与安卓和 iOS 同样丝滑的游戏体验!」

  Unity 的支持也代表着,游戏厂商可以无缝地将游戏开发流程迁移到鸿蒙原生游戏的开发中,再考虑到华为手机(搭载 HarmonyOS)上亿台保留量背后的海量用户,一减(阻力)一增(动力)之间,主流游戏厂商无疑会有更大的意愿去适配鸿蒙系统,就比如前文提到米哈游基于 Unity 引擎打造的《原神》。

  但游戏比应用适配的周期更长、成本更高。包括美团、去哪儿这些互联网大公司都还在「启动开发」的阶段,目前我们也仅仅看到米哈游在《原神》上的试探,并不包括最新的《崩坏:星穹铁道》《绝区:零》或者早前的《崩坏 3》,同时招聘信息其实也透露了,米哈游对于鸿蒙系统的适配显然还在非常早期的阶段。

  换句话说,距离在搭载「纯血鸿蒙」的华为手机上启动原神,还有一段不短的路要走。而在其他手游大厂方面,除了网易早在华为开发者大会上就宣布基于团结引擎适配的《倩女幽魂手游》,还没有流出具体基于鸿蒙的原生游戏开发计划。

  就在 Unity 宣布团结引擎即将支持 OpenHarmony 的同一天,网易宣布旗下篮球竞技手游《全明星街球派对》上线,同时还宣布该游戏将不上架任何安卓渠道,放线 亿元的渠道分成,全数返利给玩家。

  《原神》《明日方舟》《万国觉醒》等一系列热门游戏率先开始绕开国内的传统安卓渠道,包括华为、小米、OPPO、vivo 等厂商成立的硬核联盟(各大手机生产厂商应用商店)、腾讯(应用宝)等,随后有更多游戏选择绕开传统渠道,腾讯、网易等厂商也先后多次与渠道重谈分成比例。

  分成当然是核心。按照新闻媒体报道,海外游戏平台分成一般在 3 成,包括 Steam、苹果 App Store、Google Play 等,但即便是网易这种大厂面对国内的硬核联盟(各大手机生产厂商)也不得不被分去 5 成。

  传统渠道超高的分成比例,以及实际贡献有限,长期以来都被诟病,而随着产品本身越来越主导游戏市场,以及中国手游出海的趋势,那些有产品实力的游戏厂商自然也不会坐视被国内安卓渠道「吸血」。

  鸿蒙呢?在不考虑前期「扶持」政策的情况下,华为会选择拿到游戏几成的收入?

  如果与原先一样,恐怕也会直接打击到游戏厂商适配鸿蒙的积极性,包括较早甩开传统渠道的米哈游。更甚者,就算同样 3 成也很难推动厂商,举例来说,Epic Game 就知道如果按同样的分成,根本没办法在 Windows 平台上吸引第三方游戏上架、挑战 Steam。

  当然,分成比例实际也能后期调整的,不过与此相对,鸿蒙到底会是一个封闭还是开放的应用生态?这就很难后期调整了。

  封闭意味着类似 iOS,系统不允许在自带应用商店之外安装应用和游戏,游戏厂商除非放弃 iOS 用户,就只能在 App Store 上线;开放意味着类似 Android,游戏厂商可完全在官网提供安装包或是上线 TapTap 等新式渠道。毫无疑问,苹果在 iOS 上对游戏厂商的话语权显然更大,谷歌相对较弱,国内手机生产厂商就更遑论了。

  华为的问题就在于,若选择类似 iOS 的封闭应用生态,先不谈用户的体验,首先就从另一方面代表着要在没有 iOS 用户吸引力和苹果号召力的情况下,说服各大游戏厂商冒着各种风险基于鸿蒙进行开发,难度很大;类似 Android 开放策略的话,游戏厂商的顾虑也会少很多,如果华为还能提供更大的渠道价值,还是能通过类似 Google Play 收取大部分游戏的分成。

  不过就目前,鸿蒙游戏生态仍然还在打基础,最实际的还是打通游戏开发和发行的流程,通过种种「扶持」吸引有标杆级影响力的大型游戏,证明鸿蒙生态的游戏商业化前景。

  没有操作系统厂商会放弃游戏,就算是苹果在 MacOS 上也没少提游戏。同样也没有游戏厂商不希望面对更多的用户群体,QuestMobile 之前发布的《2023 智能终端半年报告》显示,今年上半年国内智能终端活跃设备中,华为凭借 22.9%的占比高居第一,比排在第二的苹果还高出了 1.2%。

  再考虑到华为是国内唯一能在高配置手机市场与苹果抗衡的厂商,以及今年以来产品节奏、销量都在回归「常态」,游戏厂商没理由忽视和放弃华为用户这块「蛋糕」。

  换句话说,倘若华为在鸿蒙原生应用和游戏生态搭建过程中,没有大的决策失误和环境变化,跟着时间的推移,我们很可能在国内市场看到苹果、安卓、鸿蒙「真·三分天下」的局面。